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英雄联盟凉了?

来源:未知 编辑:admin 时间:2023-11-09 02:45

   

  不管是LPL成绩最黑暗的那几年,还有其他游戏强势崛起的那段时间,亦或是电竞项目种类繁多的现在,总有人对英雄联盟的未来无比悲观。

  而电子竞技的关键就在于电竞赛事,这是让电子竞技与一般网络游戏区分出来的关键。

  1972年10月19日,时年33岁的《滚石》杂志作家兼编辑斯图尔特·布兰德(Stewart Brand)说服了斯坦福人工智能实验室执行官员,把实验室关闭了一个晚上,并邀请了学生和研究人员前来参加“第一届星际太空战争奥运会”,这可能是最早的非官方的电竞赛事。

  他们当时比赛,或者说游玩的项目,是一款叫做“太空战争”(Spacewar)的游戏。

  这款游戏诞生于10年前的1962年,比世界上第一款在示波器上显示的电子游戏“Tennis for Two”晚四年出现在计算机上。

  当时布兰德为冠军准备的奖品,是一年份《滚石》杂志的免费订阅,以及被刊登在《滚石》杂志上的机会。

  虽然可能归根到底也只是极其小众范围的娱乐,但当时的这场比赛已经具备了一场电竞赛事的很多基本要素,包括比赛场地、游戏设备、参赛选手、优胜奖品等等。

  不过在当时,电脑可是非常昂贵的稀罕物件,所以可能根本不会有人意识到他们搞的这场比赛是什么。

  1986年美国ABC频道通过电视直播了两个孩子比试任天堂游戏机,这被视为电子竞技的开始。

  随后,任天堂参与制作了一部电影《小鬼跷家》。这部电影讲述了三个孩子历经艰难去参加任天堂游戏比赛的故事。

  1989年,电影上映,虽然被戏称为“96分钟的任天堂广告”,不过这部片子依然大卖了,于是任天堂决定把电影中主人公去参加的游戏赛事从荧幕搬到现实中来。

  1990年,任天堂世界锦标赛在全美29个城市隆重举办,这被认为是历史上第一个正式的电子游戏比赛。

  这场比赛的规模相当之大,不过在当时历史环境下这更像是任天堂一家独大的华丽表演。

  电子竞技的发展与电子游戏的发展密不可分,必须有足够优秀的游戏,才会有足够吸引人的电竞项目。

  首先是掀起了FPS游戏革命的Id Software,他们研发的游戏引擎直接把射击游戏带入了3D第一人称时代,划时代的射击游戏《反恐精英》用的就是他们的引擎。

  不过,在《反恐精英》出现之前,Id Software就已经凭借自己的《雷神之锤》与《毁灭战士》系列大获成功,并且《雷神之锤》也推出了自己的联赛。

  然后在《雷神之锤II》推出的1997年,CPL(职业电子竞技联盟)成立了。

  这个联盟成立的目的,就是想让电子竞技变成一项真正的比赛,提升到运动的层面上。

  不过想要让电子竞技真正得到认可,不仅需要电子产品的普及,还需要传播度更广的游戏,以及更多资本的支持甚至政府的帮助。而在这方面,韩国对电子竞技的支持可谓是功不可没。

  也正是在CPL成立的1997年,亚洲金融危机爆发,韩国GDP倒退,韩元贬值,股市暴跌,韩国意识到了自己国家的产业结构有问题,支柱产业以出口为主,受国际经济影响较大。

  所以在经济危机过后,韩国开始努力改变产业结构,电影电视产业,动漫游戏产业都开始得到政府的扶持大力发展,电子竞技产业也得到了巨大的发展契机。

  而为韩国这股蓄势待发的电竞之风点燃火炬的,正是1991年创办的暴雪娱乐公司。

  暴雪一开始并不叫这个名字,中间经历过两次改名,直到1994年才定下来“Blizzard”这个名字。不过这并没有影响他们的游戏创作。

  在那个FPS游戏大放异彩的年代,暴雪却在即时对战游戏上找到了出路。就在他们改名的1994年,暴雪发布了《魔兽争霸:兽人与人类》。

  虽然在一开始,《魔兽争霸:兽人与人类》普遍被玩家认为是第一代即时战略游戏《沙丘2》的跟风之作,但架不住魔兽精彩的剧情以及千变万化的随机地图生成器,游戏依旧大卖,并且得到了许多奖项。

  第二年,《魔兽争霸II》风靡全球,大火特火,新游戏《暗黑破坏神》也相当不错。

  暴雪出色地将即时战略的游戏模式进行联网,效果斐然,并在1997年配合《暗黑破坏神》推出了自己的游戏对战平台——战网。

  不过获得了巨大成功的暴雪依然没有止步于此,1998年,他们又推出了全新的科幻游戏——《星际争霸》。

  这款游戏的诞生颇为艰难,一度推翻重做,但发售之后还是风靡全球,成了当年全球售出最多的PC游戏。

  而正值金融危机过后政策春风的韩国,成为了这份销量的超强助力。当时韩国金融危机导致大量人员失业,许多人选择用这款游戏打发时间;同时,也有韩国的电视制作人员“灵机一动”,选择制作成本极其低廉的《星际争霸》游戏节目。

  无心飘来的蒲公英种子,一不留神就长满了漫山遍野。恰逢其时的竞技游戏成就了韩国令人惊叹的电竞环境。

  作为韩国大力发展电竞的标志,由韩国国际电子营销公司举办的WCG(世界电子竞技大赛)应运而生。

  说起WCG,应该还有许多玩家都有印象。在如今各大游戏的联赛发展起来之前,至少在中国,最有名的电竞赛事应该就是WCG了。

  首届WCG于2001年12月5日到9日在韩国汉城会展大厅举办,共有来自37个国家和地区的430名参赛者赶来参加,比赛奖金共300000美元,比赛项目包括了:

  雷神之锤Ⅲ:雷神竞技场、FIFA2001、帝国时代Ⅱ、星际争霸®:母巢之战、虚幻竞技场、半条命:反恐精英。

  以电脑为主的各种游戏平台越来越普及,市面上的各种游戏项目也越来越多,各种赞助商赞助举办的大小联赛也层出不穷,电子竞技开始进入野蛮生长状态。

  中国虽然早在2003年11月,体育总局就已经承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但是这根本没有改善国内的电竞环境。

  以“人皇”Sky李晓峰为代表的中国电竞选手,在国际舞台上拿到荣誉,让越来越多的人刮目相看。

  《英雄联盟》的诞生是多方面因素影响的结果,《魔兽争霸Ⅲ》中把英雄的地位以及影响力大大提高给了许多游戏启发,其中DOTA地图的出现更是开创了MOBA游戏的新时代,《英雄联盟》正是这个新时代的产物。

  而腾讯的代理更是让《英雄联盟》以燎原之势在中国传播。在国服公测前的英雄联盟S1世界总决赛,奖金总共只有10万美元;然而在国服公测之后,第二年这个奖金数额直接来到了200万美元!

  现在的《英雄联盟》影响力自然不必多说,如果你是一名老玩家的话,应该能更深切地感受到那些年《英雄联盟》所带来的震撼。

  在S1世界赛期间,最高峰就已经有超过20万人同时观看了《英雄联盟》的比赛,这已经创造了电竞史上直播观看人数的最高记录。

  第二年,这个数字更是突破了115万!有超过820万的观众观看过英雄联盟S2世界总决赛,其中有超过240万玩家来自韩国跟中国。

  没有任何人会再质疑电子竞技、质疑《英雄联盟》的影响力了,但这还远远不是终点,《英雄联盟》还在持续不断地刷新纪录。

  越来越多的玩家加入了进来,也有越来越多的人开始关注电竞赛事,《英雄联盟》赛事俨然已经成为电子竞技的绝对标志。

  成为标志,意味着无论怎样时过境迁,你都将收获一批最忠实的玩家,以及成为更多玩家心中的回忆。

  现在的电竞赛事百花齐放,越来越多的游戏项目争先恐后地出现,也有越来越多的资本想要进到电竞这个领域。

  仅以国内的电竞赛事来说,除了英雄联盟以外,王者荣耀、刀塔2、和平精英、绝地求生、守望先锋、CS:GO、穿越火线、第五人格、决战平安京、QQ飞车、地下城与勇士等等等等,都有着属于自己的赛事。

  马上,英雄联盟手游赛事也将要到来,未来还会有更多各种各样的电竞赛事出现。

  就算曾经的一些玩家已经离开,他们或许没有时间再去玩游戏,但也会有很多人依然关注着赛事,关注着英雄联盟。

  迟早有一天,可能就是今天,英雄联盟赛事会跟传统赛事一样成为我们生活的一部分。

  电子竞技从诞生到发展,从不被世人认可到现在拥有规模巨大的赛事,《英雄联盟》承接了竞技游戏发展的辉煌,又把电竞赛事推向了一个新高度。

  现在的拳头公司,也已经在不断尝试,推出各种新游戏跟影视作品,逐渐扩大【英雄联盟】这个IP。

  因为对于我们来说,《英雄联盟》绝不仅仅是一个游戏,也不仅仅只是个电竞比赛。

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