此份英雄联盟职业联赛(LPL)的官方正式规则(以下简称规则)适用于每支获得2017年LPL参赛资格的队伍,包括队伍的主教练、管理人员、所有者、首发选手、替补选手、储备选手(统称为队伍成员)和其他雇员。2017赛季的LPL将会分为两个子赛季,即春季赛和夏季赛。每个子赛季将包含3个阶段:(a)常规赛季,(b)季后赛,季后赛会在常规赛季结束后举办,以及(c)晋级/降级赛,将在季后赛结束时进行。来自LPL中国赛区和全球其他地区的顶尖队伍将会进入2017英雄联盟全球总决赛。此规则仅适用于正式的LPL比赛,不适用于其他竞赛、锦标赛或者是有组织的《英雄联盟》(简称LOL或者游戏)活动。
此规则的设定只是为了确保LPL为《英雄联盟》职业比赛能建立系统的完整性,并保证职业级队伍间能公平地较量。标准化的规则将有益于所有参与到《英雄联盟》职业比赛中的各个角色,包括队伍、选手以及管理者。
此规则不会限制选手竞技水平的发挥。选手与队伍约定的条款由每支队伍与选手自行决定。
所有参加和LPL有关比赛的选手必须年满17周岁。但此条并不限制队伍签约16岁的自由选手,但是他们在达到17周岁前不得参加LPL比赛。如果选手在该年将会年满17周岁,但在比赛时他尚未过生日,仍会被视为16周岁并被禁止参加LPL比赛。
1.2.1. 队伍结成 英雄联盟职业联赛(LPL),规定所有队伍在任何一场比赛中必须拥有最少3位中国大陆选手身份的首发选手,队伍可有最多2位非中国大陆选手身份的海外选手在首发阵容内。
1.2.2. LPL选手身份 这是指具有中国国籍,持有大陆身份证的选手,或者根据跨区域流动选手获得身份的选手。
1.2.3. 自由选择权利 考虑到香港、澳门电子竞技环境和发展情況,LPL官方将给与香港、澳门选手自由选择权利,让他们决定属于中国大陆地区或者是港澳台区域。港、澳地区选手一旦选择注册为中国大陆选手身份,将被其他赛区视为外援,并无法更改,反之亦然。目前已经在LPL和LSPL联赛中出场的香港、澳门选手将自动被视为中国大陆选手身份。
1.2.4. 跨区域流动选手 在2016年8月1日以前已经在LPL联赛的非中国籍选手(无大陆身份证),在过去72个月中在中国大陆居住了48个月及以上,可以向LPL官方申请成为本地选手。审核被认可后,该选手会被认为是中国大陆身份选手。在2016年8月1日或以后才加入LPL联赛的非中国籍选手,则只能透过获取中国大陆公民身份才能成为本土选手,亦即不能单凭居住时长决定。
1.2.5. 单一身份规定 无论何时,一位选手不能同时拥有大陆地区选手身份和其他地区选手身份。
1.2.6. 正式选手 所有在呈交上LPL官方的选手大名单上的选手,均被认为是正式选手。
1.2.6.1. 首发选手 对于规则1.2,如规则3.2中所述,首发选手的定义是为任何游戏而设定的队伍首发阵容中五名选手中的一名。
1.2.6.2. 替补选手 替补选手的定义是队伍在“上场名单“中,除了首发选手以外的选手。
1.2.7. 全球总决赛 全球总决赛旨在汇集各个赛区最好的队伍为其赛区代表参与全球性竞争。为了促进多元化的全球性竞争、培养赛区队伍、激发当地和全球粉丝的热情、提升各赛区的参与度,并确保总决赛能公平、公开地进行,参与全球总决赛的所有队伍必须符合当地居住要求。任何参赛队伍中至少有60%(五人中的三人)的首发选手必须是其在全球总决赛中所代表地区的中国大陆身份选手。
1.2.8. 英雄联盟职业联赛(LPL) LPL比赛(包括职业联赛常规赛、季后赛及晋级/降级赛),最终目标是选出在全球总决赛中代表LPL的队伍。为满足这个要求,所有参与LPL有关比赛的队伍必须符合规则1.2.6中针对参与全球总决赛队伍的要求,包括但不限于:各队伍中至少60%(五人中的三人)的首发选手是其代表出战地区的中国大陆身份选手。
1.2.9. 英雄联盟甲级职业联赛(LSPL) 英雄联盟甲级职业联赛(包括甲级职业联赛常规赛、季后赛及晋级/保级赛),这些比赛是为了确定LSPL赛区里将要晋级到LPL比赛的队伍,继而他们会有机会在全球总决赛中代表LPL赛区出战。为满足该要求,所有参与甲级职业联赛和甲级职业联赛有关比赛的队伍必须符合规则1.2.6中针对参与全球总决赛队伍的要求,包括但不限于:各队伍中至少60%(五人中的三人)的首发选手是其在甲级职业联赛所代表出战地区的中国大陆身份选手。
1.2.10. 全球性的比赛 所有在LPL参赛的俱乐部,均有义务参加以下的全球性比赛:季中邀请赛、全球总决赛及全明星赛等所有由Riot Games举办的全球赛事。
1.2.11. 替补 在任何时间内,所有队伍需要至少有一名中国大陆身份选手作为替补。在任何时间点,队伍都不允许违反规则1.2中的规定进行换人。替补指当一方的首发选手因任何事故不能上场时,教练指示其替代首发选手,使比赛首发人数补成平衡的选手。该名选手必须被包括在战队提交给LPL官方的上场名单中。
队伍成员在LPL常规赛季或季后赛开始时以及比赛期间的任何时候,都不可以是腾讯(深圳)科技有限公司、Riot Games股份有限公司及/或其母公司、子公司、相关人员、雇员、经纪人或者合约方。相关人员是指直接或间接被其他方共同控制的任何个人或实体,或有直接(例如所有权)或间接(例如合同安排)的经济利益。控制是任何直接或间接拥有指挥或令他人指挥政策或管理实体的权力,包括直接或间接选举、委派或授权董事、高级职员、经理人和受托管理方等实体的权力。
各支队伍必须根据相关的队伍协议的条款,为其注册选手发放规定的最低薪酬(2017春季赛每名正式选手每个月的最低薪酬为5000元/月)。各队伍亦必须向注册教练发放固定薪酬(春季赛最低薪酬为5000元/月)。在任何情况下,选手或教练都不得选择接受低于最低薪酬标准的薪酬。这些规则并非是为了限制队伍向其选手支付薪酬。如果战队超过三个月未支付队员薪酬,该队员可通过LPL官方强制与俱乐部解约。在任何情况下,俱乐部对选手及教练的罚款,不能导致选手及教练每月收到的工资低于正式规则里规定的最低工资水平的80%。
在春、夏季赛季后赛和全球总决赛期间,队伍有机会根据其在这些赛事中的表现情况赢取奖金。
2017年春季及夏季赛冠军将获得奖金1,500,000人民币。春季及夏季赛冠军为在BO5决赛获胜的队伍。第2名优胜者将获得800,000人民币。第3名的队伍将获得500,000人民币。第4名的队伍将获得300,000人民币。第5及6名的队伍将获得200,000人民币。
当队伍从甲级职业联赛晋级时,LPL将认可此队伍在LPL的参赛资格。若队伍是由个别选手组成,则必须先向LPL官方注册团体才能获得LPL参赛资格。队伍所有者丶队伍管理人员及所有者的有关人员,不得直接或间接拥有或控制两支或以上在LPL的战队。他们也不能有直接(例如所有权)或间接(例如合同安排)拥有其他LPL战队的经济利益,以及不能是LPL中多支英雄联盟队伍的雇员或合约方。队伍中的回购条款丶优先购买权或类似权益,都应视为用于执行队伍所有权限制的控制权益。
一支LPL队伍可以最多在LSPL中拥有一支队伍。如果该LSPL晋级到LPL,则属于俱乐部唯一拥有者规范的范围;如果该LSPL队伍进入了晋级赛,并与其属于同一单位或法人的LPL队伍对阵,则也属于俱乐部唯一拥有者规范的范围。在这个情况下,需要有一支队伍立刻转让其所有权。如果所有权没有被转让,LPL官方有权剥夺其作为所有者的权利,而在国内LPL和国际赛事上,可能会导致两只队伍均被禁止参与。任何确凿的证据,均可以作为进一步惩罚的依据。
此外,队伍所有者丶队伍管理人员及所有者的有关人员,亦不得在同一联赛中直接或间接拥有或控制多于一支或以上的战队,并且不得直接或间接拥有或控制多于一支在任一职业电竞联赛的战队。需要说明的是,北美英雄联盟冠军联赛丶欧洲英雄联盟冠军联赛丶Garena超级联赛/英雄联盟大师联赛丶英雄联盟韩国联赛丶中国英雄联盟职业联赛及代表地区最高组别的任何其他联赛(即有资格直接晋级英雄联盟全球总决赛),都视为职业电竞联赛。
a. 公司名称:LPL战队必须所属独立的公司单位,不得出现一个公司旗下管理多支LPL战队的行为。
b. 战队名称及战队标志:LPL战队的名称与标志都必须有自己的独立性,不可出现同名或者有子属战队的名称或标志的概念。LPL官方对此有最终裁决权。
c. 法人/股东:每支LPL战队必须有独立的法人/股东,不可出现多支战队有同属法人/股东之情况。
d. 教练/领队:每个LPL战队必须有独立的教练/领队(只为该战队效力),不得出现一个教练/领队身兼多支战队职务的行为。
e. 战队基地:每个LPL战队必须拥有独立的战队基地,不得出现多支战队有同属战队基地的行为。
f. 转会规则:每个LPL战队必须遵循LPL官方转会制度,不得私自内部调配转换战队的行为。详细请参阅章节4。
LPL赛区和/或任何方面的LSPL(包括入围赛)中参赛队伍成员在他们最后一次参加的LPL或LSPL结束之前,不得购买或以其他方式试图拥有/控制其他LPL队伍。
LPL官方有权对队伍所有权丶多支队伍限制等可能对LPL竞技公平性造成不良影响的相关问题和关系,作出最终且有约束力的决定。如果发现申请拥有LPL所有权的任何人并不秉承LPL要求的职业精神行事,则LPL官方可予以拒绝。申请加入LPL的人员必须满足品格和德行的最高标准。违反此规则或试图违背这些规则及精神的候选人,即使未正式签约制定的规则,也可以被拒绝加入LPL。队伍所有者同意他不会质疑英雄联盟与此有关的任何最终决定。
所有权和赞助方的变动只可以发生在子赛季之间,即在上个季后赛和晋级赛之后,而在下个子赛季开始之前。
任何队伍管理人员只可以出售或管理其所属队伍的赞助权或品牌元素。队伍所有者不得将任何来自于队伍所有权丶队伍丶任何品牌元素中所获的任何权益,提供给其他参与出售或管理LPL或英雄联盟甲级职业联赛(LSPL)电竞队伍的任何第三方个人或实体。
在LPL联赛期间参与出售或管理多支LPL队伍赞助权的任何个人或实体,自其代表的多支队伍LPL联赛的最后一天起不少于两年内不得拥有任何LPL或LSPL的控制权益。
在LPL整个赛季期间,每支队伍都必须始终有一名经理(GM)丶一名主教练丶在首发阵容中的五名选手(首发选手)和至少一名替补选手(替补选手)。上场名单由5名首发选手及1-5名替补选手共同组成。替补选手中最少有1名的中国大陆身份选手。[Jethro1] 任何个人不得同时担任两个或两个以上的上述角色。选手大名单中的所有选手在去年的最高排名必须为钻3或更高级别。
所有正式选手与其效力的队伍之间必须有书面合同。一名LPL正式选手只允许为其签约的LPL队伍效力。一名选手不得同时为一个以上的组织效力,因此不得列于多支队伍的名单中。为验证这些选手是否已正式签约,各队伍必须为其所有所属的选手提交选手服务合同汇总表(简称汇总表),当中包括选手大名单里所有选手。所有名单的变动可按以下章节4中的描述进行。
选手大名单将显示在LPL官方网站上,大名单将在队伍正确地提交文件后更新。当选手签约确认后,该名单变动会在网站公布。此网站中的大名单将被视为在合理的期限内可以应用的最新名单。名单资格仍由LPL官方自行裁定。
任何队伍不得同时将在过去两个赛季在LPL联赛和/或任何赛区的职业联赛及甲级职业联赛(包括入围赛,在中国区则特指城市英雄争霸赛)中参赛的不同队伍中任一首发阵容的两名以上选手列于名单中。从甲级职业联赛比赛晋级的队伍在LPL联赛第一场比赛中,必须有获得晋级LPL名额的正式名单中的至少3名正式选手参赛。正式选手指在一个赛季中代表队伍参加20%及以上的联赛场次的选手。
各队伍需要有指定的主教练,其将为此队伍的正式教练。正式教练的合同必须符合《附例一:全球自由无约日》的要求。主教练向LPL官方注册并经过审核之后,将在LPL官方网站上公布。主教练不可以是本赛季甲级职业联赛队伍中的首发选手丶替补选手或者正式选手,也不可以是职业队伍或甲级职业联赛队伍的所有者和/或管理人员。教练只能代表一个组织。教练不能以任何名义成为不同组织的LPL队伍的雇员。教练必须出席队伍参加的每一场比赛。
参与总决赛的战队的教练不能位于全球范围内其他战队的夏季赛战队名单上(无论是作为教练、选手还是管理团队成员)。例如以下这种情况是不允许的:
教练A和教练B都有资格带队参与季后赛。教练A在一个 排名中游的队伍,而教练B在一个排名靠前的队伍。 战队A在第一轮季后赛中负于战队B。战队B最终获得总决赛资格。教练A成为了战队B的新教练。
这背后的原因是:如果以上情形可能出现的话,教练A可能会因为受到战队B邀请担任总决赛教练,而在季后赛中故意送输掉比赛;以及这种情况会导致教练有多个去总决赛的机会。
如果教练在非紧急情况下被免除职务,则此人在3个比赛周内不得为相同队伍的教练。在找到全职教练前,可以指定临时教练。临时教练仅能在该常规赛季期间的3场比赛中或季后赛的1场比赛中担任教练。一个人只能在同一个赛季里担任一次临时教练。如果主教练因紧急情况无法指导比赛,GM必须指派一名临时教练在现场指挥。临时教练可以是此组织的管理人员。如果教练不在现场,此队伍将受到处罚。
各联赛开始前,各队伍必须在LPL官方指定的时间内向LPL提交其上场名单,包括五名首发选手和一至五名替补选手。只有在紧急情况下,俱乐部才可以在提交上场名单后对其作出修改。在这个情况下,俱乐部必须在可行的情况下尽快通知LPL官方,并提出对于紧急情况的证据。LPL官方有权在事后验证情况,包括但不限于带声称受伤的选手去指定医生处检查,战队应该积极配合。LPL官方拥有认定该情况是否为紧急状况的最终裁定权。如果申请提交过晚,LPL官方无法对前往LPL比赛的新选手作出合理安排,LPL官方可以自行裁定由此队伍对此选手参赛的额外成本负责,而不必考虑与此相违背的任何其他规则。LPL官方有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。
在常规赛季周里,对第一场比赛上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于名单更改申请的提交时间,即不得迟于比赛前一日中午十二点(举例:五月二十六日的比赛的上场名单需要在五月二十五日的中午十二点或之前提供)。如逾时未收到任何阵容更改的请求,则默认首发阵容与之前的一场比赛相同。
队伍可以在一场比赛内替换选手。队伍必须在上一场小场后,即水晶枢纽爆炸5分钟内立即通知一名LPL裁判,并获得换人许可。例如,如果队伍希望替换第2场比赛的选手,教练必须在第1场比赛后的不迟于5分钟通知LPL裁判,并获得换人许可。
队伍的季后赛名单中允许存在十名(包括五名首发选手和一至五名替补选手)有资格的选手,禁止任何例外情况,如遇不可抗力,须提交官方审核。这十名选手将在季后赛开始后不可更改。
如果出现紧急情况,队伍将最多有两个小时寻找比赛的直接替补。如果找不到替补,此队伍将丧失比赛资格。将由LPL官方来决定是否将某事件视为紧急情况。该直接替换的人选不可以是其他俱乐部的选手。
队伍可以在比赛服务器的选手召唤师名称前加2-3个字符作为标签。这些标签必须为大写字母或仅为0-9的数字。
根据俱乐部唯一拥有者规范,任何职业队伍之间不得有重名或者相似名称,并且战队标志不得有相似,必须显示其独特性。此外,队伍名称必须为英文。LPL官方对此拥有最终审核权。
召唤师名称可以使用大小写字母以及数字0-9。召唤师名称不得超过12个字符。队伍名称丶召唤师名称以及标签当中不允许出现额外的特殊字符(包括下划线、空格等)。召唤师名称和队伍名称不得含有:低俗及色情内容;与《英雄联盟》当中英雄相关或者其他相似的角色名称;或其他可能导致误解的内容;召唤师名称必须是全球唯一的,意指该召唤师名称不可以跟全球任何地区的英雄联盟职业联赛的选手相同。
所有的队伍标签丶队伍名称和召唤师名称在比赛中使用前必须得到LPL官方的许可。除非在某些例外情况下,否则不得更改名称,并且在LPL比赛中使用前必须得到LPL官方的许可。标识丶队伍名称等任何修饰性更改必须在指定改名期之内进行。如果队伍名称不能反映LPL要求的职业标准,LPL官方可予以否决,并将要求此队伍更改其名称。LPL官方拥有最终的审核权。
LPL队伍可以在整个LPL中获得赞助。比赛中赞助商名称及相关信息只可展示在队服上。如果赞助方属于后文所列的受限类别,则在《英雄联盟》比赛期间,《英雄联盟》相关材料丶LPL或任何Riot有关的比赛中,选手均不得展示赞助商名称。LPL官方可以随时更新此类别。以下为广告主黑名单的部分示例(非全部):
3.7.1. 赌博网站:指利用或教唆对竞技/电竞赛事下注资金和/或允许对包括扑克在内的赌场比赛下注资金的任何网站。
LPL队伍有权使用三种方法实施自行决定的选手替换:(1)与其他LPL队伍执行选手转会;(2)签约(或解约)自由选手;以及(3)将队伍的青训选手提拔为正式选手(反之亦然)。所有替换必须经由LPL官方审批并认可后,才会被视为合法。所有替换应符合章节2.1的要求。
4.1.1. 不影响合同义务 各队伍应负责根据选手协议要求向其选手支付任何和全部款项。自行决定的选手替换不得免除LPL队伍根据章节2.1的定义向各正式选手支付最低选手报酬的合同义务。
4.1.2. 不违反合同 违反选手服务协议任何规定的自行决定的选手替换均无效,作出上述选手替换方法时,战队有责任确保在替换生效前提交所有必要的申请并获得许可。
战队不得随意单方面解除其与选手的合作合同。如根据双方合同中的确有理由解除,可通知LPL官方将其挂牌公示,挂牌价格由选手所在战队设定。
4.1.3. 完整名单要求 自行决定的选手替换不得降低对LPL队伍在常规赛季期间维持五名首发选手和一至五名替补选手等正式名单的要求。在任何时候,如果队伍的替补选手低于一名,其将受到处罚,由LPL官方自行裁定,允许降低到最低要求的情况除外。
4.1.4. 规则范围 此章节仅用于管理者实施的自行决定的选手替换,不适用于因LPL选手死亡或伤残致要求更换选手,或因违反规则而导致LPL要求对选手进行中止或禁止比赛的情况。
4.1.5. 注册要求 成为上场名单之一的选手,必须提交汇总表,并经过LPL官方注册认可后,才有资格参赛。详细的流程为:
4.1.5.1. 自由选手申报必须和俱乐部签署有效的选手服务协议后方可申请。
4.1.5.2. 由俱乐部经理提交选手资料,申报流程正式启动,申请会在5个工作日之内审核批复。提交资料必须包含:注册表格、汇总表、身份证复印扫描件、护照复印扫描件、选手服务协议复印扫描件。
4.1.5.4. 在官方批复审核通过后,即会回复审核结果并确认可登场的时间,根据规则一般申请通过之后的七天后即可生效。
4.1.5.5. 待官方审核邮件确认通过后,俱乐部方可对外发布新选手加盟信息。
4.1.6. 合同备案 俱乐部与选手的合同须在LPL官方进行备案。未经备案的俱乐部选手,LPL官方将不会确认其合同的有效性。
LPL俱乐部之间的转会行为和手续,务必于当季转会窗口关闭前以书面形式完成,逾期LPL官方将不予受理。俱乐部之间的选手转会规则如下:
4.2.1. 数量 各联赛或赛季的选手交易没有最大总数限制。但是根据章节3.2,队伍不得与另一队伍(包括LPL及LSPL的队伍)交易2名以上的正式选手。
4.2.2. 次数 一个选手在一个转会期内只能转会一次,并且在同一赛季中最多只能代表一支俱乐部参赛。参赛选手名单依据报名信息决定。
4.2.3. 时间选择 交易最早可在转会期开始日期进行,不能迟于交易截止日期后进行。转会期指:LPL官方提前公布的时间窗口,在该时段内俱乐部被允许进行转会操作。2017年春季转会期是4月30日到5月20日,冬季转会期是11月21日到12月21日。
4.2.4. 全球反挖角以及反干涉政策 任何战队成员及相关机构,均不得参与寻求、引诱或者提供雇佣关于给已与其他战队有合约关系的正式选手及教练,也不可以鼓励其他战队的正式选手及教练违约甚至终止合约。任何被视为有这个意向的对话都会被视为违规。为避免疑惑,任何有关合同关系的讨论,无论是否关系到现有合同状态、或是现时合同终止后未来潜在的雇佣可能,一概视作违例。任何希望接洽已和其他战队有合同关系的选手和教练的战队,都必须透过联系合同持有战队的管理层来进行。在全球各地联赛正式选手的合同到期日,能够在《全球选手合同到期日汇总表》中找到。但在俱乐部与选手签署了《可接触声明书》之后,全球反挖角以及反干涉政策将不再在该选手上适用。
4.2.5. 没有受保护的选手 作为汇总表(选手大名单)的一部分,队伍需要宣布其部分受保护选手。
4.2.5.1. 但是,队伍和选手可以协商其自己的不交易或不指派协约,如果协约生效并且切实可行,这些选手将不可交易。
4.2.5.2. 不存在LPL认可的特权选手(即没有自由选手资格,并且只可以通过交易或退休更改队伍的选手)。
4.2.6. 交易及转会资格 队伍只可以交易或转会其选手大名单中的选手;LPL不会批准交易或转会潜在和/或未签约的选手。
4.2.7. 联赛许可 交易及转会申请必须由队伍提前以书面形式提交给LPL,并在生效前获得LPL的书面批准。交易申请许可流程包括LPL确认交易发生在章节4指定的已批准交易时间范围内,并且符合所有资格和其他规则。
4.2.7.1. 交易申请必须使用附表A所附的交易许可申请表提出,并且必须包含以下信息:
4.2.7.1.3. 涉及的所有选手的姓名和位置。 涉及的所有选手的首发选手/替补选手/储备选手身份。
4.2.7.1.5. 作为交易的一部分,一支队伍支付给另一只队伍的任何报酬金额。
4.2.7.2. 交易或一系列交易涉及的各队伍GM必须签署交易许可申请表。未签署的交易许可申请表不会由LPL处理。
4.2.7.3. 如果队伍尝试交易受选手服务协议(授予选手交易许可权)约束的选手,此选手也必须签署交易许可申请表。
4.2.7.4. 在选手合同有效期内转会仅限于俱乐部之间的交易关系。选手所属俱乐部有权拒绝选手个人及第三方个人(公司)转会谈判。
4.2.8. 生效日期 在LPL批准后,交易即视为立即有效,除非交易许可申请表明确指定较晚的生效日期。但是,在任何情况下,特定联赛期间任何交易的生效日期都不得迟于此联赛的交易截止日期。
4.3.1.1. 自由选手(FA) 自由选手是有资格参加LPL的任何选手,并且:(a)尚未与LPL队伍或其他联赛的队伍签署有效的书面选手协议或(b)已与LPL队伍或其他联赛的队伍解约或合同到期而未续签。
4.3.1.2. 仅与队伍协商中并不会改变自由选手的身份。只要自由选手继续满足所有LPL资格要求,就可以与任何LPL队伍自由签约。
4.3.3. 完整名单要求 自由选手签约不得降低对LPL队伍正式名单的要求,包括但不限于在常规赛季期间维持五名首发选手和至少一名,最多五名替补选手等。
4.3.4. LPL许可 自由选手签约申请必须由队伍提前以书面形式提交,并在生效前获得LPL官方的书面批准。注册流程可参考4.1.5。自由选手签约许可流程必须遵守所有资格和其他规则。联赛许可将包括游戏内和游戏外行为的行为检核。主教练和选手都需要获得LPL许可。在LPL许可流程完成前,队伍不可宣布获得主教练或选手,选手亦不能宣称自己已经离开原本队伍和/或加入新的队伍。这也包括重新签约到相同组织的选手或教练。
4.3.4.1. 自由选手签约必须使用附表B所附的自由选手签约许可申请表提出,包括但不限于以下信息:
4.3.4.1.4. 涉及的所有选手的首发选手/替补选手/储备选手身份。
4.3.4.2. 自由选手签约涉及的队伍GM必须签署自由选手签约许可申请表。未签署的自由选手签约许可申请表不会由LPL处理。涉及的选手也必须签署自由选手签约许可申请表。
4.3.5. 生效日期 如果队伍希望获得新选手,则必须向LPL官方发出申请并提交完整的选手资料,申请会在5个工作日之内审核批复,申请通过之后的7天后即可生效。举例来说:2017年1月1日收到官方正式邮件通知申请通过的选手,可最早在2017年1月8日登场。LPL官方有权根据涉及选手的资格和此申请是否符合规则批准或否决此申请。
以下类别的设备将由LPL官方提供,供LPL选手在所有官方LPL比赛中专门使用。设备包括:
在LPL选手的要求下,LPL官方将提供以下类别的设备,供其在所有的LPL比赛中使用。设备包括:
所有LPL提供的设备将由LPL自行选定。如果选手自带外设出现问题无法比赛,则必须使用官方提供的设备进行比赛。
选手可以提供以下类别的设备进入比赛区域,并且在正式的LPL比赛期间使用这些设备,无论设备是属于选手个人还是其所在队伍。设备包括:
在比赛区域内,选手不得携带非LPL提供的任何头戴式耳机丶入耳式耳机以及/或者麦克风。所有选手以及队伍所有的设备必须事先提交到LPL官方以获得许可,现场裁判有权检查选手设备。未获得许可的设备,或者LPL官方怀疑会提供不公平的竞技优势的设备将会被禁止使用,选手必须使用LPL所提供的设备。
出于赛事保密丶安全或者运作效率及效力等方面的原因,LPL官方可以自行决定不接受某一设备的使用,并且会不定期检查选手设备。
选手及队伍所拥有的丶任何具有或者显示英雄联盟竞争对手产品与品牌的名称丶相似物和标识的硬件与设备都不允许带入比赛领域。
如果LPL官方在任何时刻怀疑出现了设备或技术问题,选手或LPL官方可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名LPL的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求LPL官方订购任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由LPL官方自行判断。如果选手希望使用个人设备,其设备必须使用获得LPL官方许可,否则,LPL官方将为其提供LPL指定备用设备。
在LPL、季中邀请赛、全球总决赛及全明星赛等所有由Riot Games举办的全球赛事的整个比赛期间丶赛前及赛后LPL进行的采访当中,以及所有与官方相关的任何活动当中,选手必须穿着符合官方要求及通过LPL官方审批的正式队服,穿著未有通过官方审核的队服将导致选手及教练无法登台比赛。在整个LPL赛事或出席活动期间,选手必须穿着长裤和不露趾的鞋子,并且上身服装上要有明显的战队品牌标志。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着比赛服。比赛服包括内衫丶运动服丶外套和长裤。为避免疑义,短裤、秋裤和睡裤等均会被视作不合时宜的穿着。比赛期间所穿着的外套和所有其他服装都受到下文章节10中规定的限制,并且会受到LPL官方的检查和裁定。LPL官方拥有对所有队伍服装的最终决定权。
教练在演播室必须至少穿着商务休闲装。商务休闲装不包括:运动服丶运动鞋丶带有战队品牌标志的服装等。
选手们不允许在计算机(包括选手休息室内的计算机)上安装自己的程序,只能使用LPL提供的程序。如果选手希望在选手休息室的计算机中安装程序,其必须首先询问LPL官方人员。
5.5.1. 语音聊天 选手只能通过LPL提供的头戴式耳机所使用的内部系统进行语音聊天。不允许使用第三方语音聊天软件(如Skype, YY等),除非LPL官方根据特殊情况决定更改语音聊天方式。LPL官方将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。
5.5.2. 社交媒体与交流 禁止使用LPL的计算机在社交媒体或者交流站点上浏览丶发言,包括但不限于微博丶微信丶贴吧丶Facebook丶Twitter丶在线论坛/留言板以及电子邮件等。
5.5.3. 非必要设备 无论出于任何原因,都禁止在LPL的计算机上连接非必要的设备,例如手机丶闪存盘或MP3播放器等。
5.5.4. 台上物品 为确保比赛电脑不受干扰,在比赛舞台上的所有俱乐部成员,一律不可携带任何电子用品。
LPL将会为选手提供比赛服务器的账号。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的召唤师名称须在LPL批准后方能为选手在官方比赛使用。
选手须保持音量高于最低设置,这将会清楚地标在控制器上。如果LPL官方自行判断认为音量太低,则其可以要求选手调高音量。
头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变。选手不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子丶围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置。
一场比赛开始后,选手不可以接触或操作队友所拥有或被提供的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于LPL官方。
除非事先得到LPL官方的许可,否则场馆内通往LPL正式比赛限定区域的LPL队伍通道只限队伍成员使用。出席LPL比赛的许可将完全由LPL官方自行裁定。
“比赛区域”意为比赛中所用电脑周围的邻近区域。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。
6.2.1. 队伍经理 队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。
6.2.2. 无线设备 无线设备,包括移动电话和平板电脑,不得带入比赛区域。
6.2.3. 饮食限制 比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内,饮料必须盛装在LPL官方提供的封装容器内。
选手休息室中有LPL指定的训练用电脑,专供选手在正式比赛开始前练习之用。选手休息室仅为队伍成员保留,由LPL官方自行决定进入的许可。
队伍公共休息区域是场馆内由LPL官方定义的区域,目的是为了将选手进行放松和社交的区域与比赛区域相隔离。除非得到LPL官方的明确许可,否则这些区域仅限队伍成员进入。
7.1.1. 游戏 使用召唤师峡谷地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:(a)完成最终目标(摧毁水晶枢纽),(b)队伍投降,(c)队伍被剥夺资格,(d)判罚获胜(见章节9.5)。
7.1.2. 比赛 是指一系列的游戏,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分(例如,在三局游戏中赢得两局胜利,也就是BO3;在五局游戏中赢得三局胜利,也就是BO5)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分(一次比赛的胜利将会获得一分),或者是在锦标赛制中进入下一轮。
7.1.3. 赛季 预计的赛程大约在三个月内完成。2017赛季中国赛区将分为两个赛季(春季和夏季)。每个赛季由三个阶段组成:
7.3.1. 常规赛 此阶段由12个队伍组成,12只队伍经抽签分成两个小组。每个队伍每个赛季进行16场比赛,以联盟形式与其所在地区的对手进行比赛。每个队伍在每个赛季将与同组的每个对手进行两次比赛,不同组的每个对手进行一次比赛。双方已预先确定优先选边权,而同组对手都会各自拥有一次优先选边权,对于不同组的对手将会以抽签决定优先选边权。抽签将会在每个赛季开始之前预先进行。比赛排名将由积分决定。完整的日期和比赛日程安排,请参阅LPL官方网站。
7.3.2. 常规赛决胜 如果在常规赛季结束时,有多个队伍打平(即积分相同),那么将根据所有场次净胜场记录确定入围队伍(净胜场多的队伍被认为排名更高)。如果所述队伍的净胜场记录相同,则比较相互的对战记录。如果对战记录也相同,则比较队伍总胜场数。如果总胜场数也相同,则所述队伍将进行决胜赛(BO3)以确定最终入围者。
决胜赛将在常规赛结束之后,季后赛开始前进行。打平的队伍将进行比赛直到确定胜者。如果三个或更多队伍打平,则决胜涉及所有队伍的对抗记录将被纳入考虑。
如果一个队伍使用同样的判定方式(即先比较净胜场,再比较相互对战记录,再比较总胜场数)高出所有其他队伍,该队伍将自动变为最高决胜队伍,则剩下的队伍需要进行新一轮的决胜。
如果没有队伍的获胜记录超过所有其他队伍,则将使用以下方式决胜,选边以抛硬币方式决定:
7.3.3. 三队平局 三个队伍将进行Bo3单轮循环赛。如果比赛结果没有形成高低排名(即明确的2-0丶1-1和0-2队伍记录),那么三个队伍将随机分组进行单败淘汰赛,其中一个队伍将轮空。
7.3.4. 四队平局 队伍将随机分组进行双淘汰赛,在比赛中队伍将进行Bo3比赛。四个队伍将分成两组,进行首轮比赛获胜队伍将在比赛3中进行比赛,落败队伍将在比赛4中进行比赛。比赛3的获胜队伍将成为第一入选队伍,比赛3的失败队伍将与比赛4的获胜队伍进行比赛以确定第2/3名;比赛4的失败队伍将成为第4名。
7.3.5. 五队平局 队伍将随机分组进行单败淘汰赛,两队之间进行入围赛争夺第四场半决赛的位置。比赛将进行第三四名决赛以确定入围队伍。
7.3.6. 六队平局 队伍将随机分组进行单败淘汰赛,在半决赛中,其中将有两个队伍轮空。比赛将进行第三四名决赛和第五六名决赛以确定入围队伍。决胜赛将通过掷硬币的方式选边。
7.3.7. 季后赛 此阶段包括四轮单败淘汰赛,比赛在常规赛季的排名前八(8)的入围队伍中进行。常规赛每个小组的第1至4名队伍将自动获得参加下一赛季的资格。奖项将颁发给排名第一的队伍(见2.3章节)。每一轮将进行五局三胜制(Bo5)比赛。 小组第三对另一组第四的第一轮比赛排名靠前的以1:0开局,因此排名较差那一侧选边。
7.3.8. 全球总决赛积分 在每一赛季的季后赛结束后,队伍将根据最终排名获得世界总决赛积分(以下简称总决赛积分)。总决赛积分将作为全球总决赛入围和地区资格赛的决定性因素。将根据以下规则进行评分:
7.3.9. 总决赛资格 夏季赛的获胜队伍将自动成为该地区全球总决赛的一号种子队伍。该赛季总决赛积分累积最高的队伍将成为该地区全球总决赛的二号种子队伍。
7.3.10. 世界总决赛积分决胜如果夏季赛结束时,多个队伍打平,那么在夏季赛中获取总决赛积分最高的队伍将成为决胜队伍。如果夏季赛积分获取的积分仍然相同,则进行BO3加赛。
7.3.11. 地区资格赛夏季赛季后赛结束时,世界总决赛积分排名前4的未晋级队伍将入围比赛。分数最低的两个入围队伍进行比赛1。比赛1的获胜队伍将在比赛2中与第二入围队伍进行比赛。比赛2的获胜队伍将在比赛3中与第一入围队伍进行比赛。比赛3的的获胜队伍将代表其所在地区作为全球总决赛的第三入围队伍。所有资格赛均为五局三胜制。世界总决赛积分排名靠前的队伍拥有优先选边权。
7.3.12. 晋级赛和升降级此阶段由四场比赛组成,赛季结束时,A组第六名将与B组第六名进行一场BO5对决,负者将降级至甲级职业联赛,胜者将与LSPL季后赛第二名进行晋级赛。A组第五名将与B组第五名进行一场BO5对决,胜者将获得参加下一赛季LPL的资格,负者将与LSPL季后赛第三名进行晋级赛。LPL的队伍将在晋级赛中拥有优先选边权,两场晋级赛的获胜队伍将可以参加下一赛季LPL。
LPL有权决定是否重新安排某一天的赛程丶调整LPL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。如果LPL修改了赛程,LPL将会尽快通知所有队伍。
参加LPL比赛的队伍正式名单当中的成员必须在LPL官方规定的时间之前抵达演播室。
8.3.1. 裁判职责 裁判是LPL的官方人员,负责判断发生在赛前丶赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题丶疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:
8.3.2. 裁判举止 自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手丶队伍丶队伍经理丶教练丶所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。
8.3.3. 最终裁决 如果裁判作出错误裁决,则裁决结果可以变更。LPL官方可在比赛时或比赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,LPL官方保留撤销裁判裁决的权力。LPL官方会始终保留LPL比赛期间所有裁决的最终决定权。
8.3.4. 赌博禁令 所有关于英雄联盟的禁赌规则,详情请看第10章节,裁判将受到关于禁赌全部约束。
一旦有充足的测试时间,2017季将在线上服务器的当前可用版本上进行。LPL官方将自行决定是否更改比赛版本。
线上服务器中可用时间不超过2周的英雄将被自动禁用。正在进行重做的英雄将由LPL官方自行判断是否可用。
8.4.1. 示例:英雄A在2017年2月1日发布,则英雄A在2017年2月15日即可用于所有LPL比赛。
8.5.1. 比赛帐号 比赛服在比赛期间所有英雄免费使用,并且可进入商城购买任意道具,自动刷新点券和金币,每角色只刷新1次。
8.5.2. 准备时间 在赛前,选手将会有规定的一段准备时间,以确保他们完全就绪。LPL官方将准备时间以及时长作为比赛赛程的一部分告知队伍和选手。LPL官方随时可能会更改赛程。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,在没有得到现场LPL裁判的许可以及另外一名LPL工作人员陪同的情况下,选手不得离开。准备包括但不限于以下内容:
8.5.3. 座位顺序选手必须按照进入游戏房间的顺序就座:上单丶打野丶中单丶ADC丶辅助。
8.5.4. 设备技术故障如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知LPL官方。
8.5.5. 技术支持LPL官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。
8.5.6. 比赛开始时间在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由LPL官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由LPL自行衡量。
8.5.7. 赛前测试确认 预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位LPL的官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。
8.5.8. 选手就绪状态 一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手将不可以再更改符文页或进入热身游戏。
8.5.9. 游戏房间创建 LPL官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循LPL官方的指引,按照如下位置顺序加入游戏房间:上单丶打野丶中单丶ADC丶辅助。
8.6.1. 开始选择/禁用过程 一旦所有的十名选手都进入官方的游戏房间,一名LPL的官方人员将会开始确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(定义与说明见下文)。一旦确认双方准备就绪,将会有一名LPL的官方人员通知房间所有者开始游戏。
在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段倒数计时到达5秒的时候,主教练须退出舞台前往指定位置。
8.6.2. 记录选择/禁用过程 选择/禁用过程会通过比赛服客户端内的自定义联赛征召模式/邀请赛征召模式功能来完成。如果在游戏准备开始之前,选择/禁用实质上已在官方安排及指引下完成,那么LPL官方会记录下正式的禁选结果,并手动中断游戏开始。
8.7.2. 游戏元素的限制 如果任何装备丶英雄丶皮肤丶符文丶天赋或者召唤师技能存在已知bug,或者出于LPL确定的任何其他原因,LPL官方可自行在赛前或赛中的任何时间加入限制。
8.7.3. 选边 如在章节7.3.1中所述,队伍将在春夏赛季之前各进行一次由LPL官方进行的优先选边权决定。拥有优先选边权的队伍可以为奇数局比赛选边(例如比赛1丶3和5),另外一支队伍则可以为偶数局比赛选边(比赛2和4)。在每一个小场结束后,队伍必须在水晶爆炸的4分钟内通知官方选边决定,如果没有通知官方必默认选择蓝边。在季后赛及全球总决赛资格赛,排名靠前的队伍拥有优先选边权。两组排名相同的队伍对决,则该赛季净胜场较多的队伍获得优先选边权。如果净胜场相同,则则比较相互的对战记录。如果对战记录也相同,则比较队伍总胜场数。如果总胜场数也相同,则以抛硬币方式决定优先选边权。两个队伍都需要在截止期限之前提交最终决定。如果比赛是在连续的几天内进行,那么队伍需在演播开始前一天的晚上10:00(以比赛所在时区的时间为准)之前提交他们的最终决定。如果未提交决定,将默认名次较高的队伍选择蓝方。
8.7.5. 选择失误 如果出现错误的选择或者禁用英雄,犯错的队伍必须在另一支队伍锁定下个选择之前告知LPL官方。这样的话,此过程将会重新开始,并且恢复到错误发生之前的状态,以便犯错的队伍能改正自己的错误选择。如果在犯错队伍告知LPL官方前,下一个选择已经确定,则错误将被视作无法撤销。
8.7.6. 英雄交换 队伍必须在交换阶段倒数进行到20秒之前完成所有的英雄交换,否则将在之后的比赛中受到处罚。
8.7.7. 选择/禁用后开始游戏 在选择/禁用过程完成后,除非LPL官方人员另有说明,否则游戏将立刻开始。此时,LPL官方将会移除此比赛区域内所有的印刷制品,包括任何由队伍成员手写的笔记。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,也就是自由时间内,选手不允许退出游戏。
8.7.8. 受控状态下开始游戏 如果游戏开始出错或者由LPL决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,一名LPL的官方人员可以使用自选模式(盲选)这种可控的手段开始游戏。所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择英雄。
8.7.9. 客户端读取缓慢 如果出现bug丶断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。
9.1.1. 意外断开 由于游戏客户端丶平台丶网络或者电脑问题,一名选手与游戏失去连接。
9.1.2. 故意断开 由于选手的行为(例如退出游戏),一名选手与游戏失去连接。任何导致断开的选手行为都将被认为是故意的,无论这位选手的实际意图如何。
9.1.3. 服务器崩溃 由于游戏服务器丶比赛服务器平台或者场馆网络不稳定的问题导致所有选手与游戏失去连接。
游戏记录(GOR)指的是一局游戏的十名选手都已加载,而且发展到与对方队伍进行了有意义互动的时间点。某局游戏一旦确立了GOR,允许由于意外事件重新开始的时期就已经结束,并且游戏从这一时间点往后将被看做正式比赛。在GOR确立后,游戏只有在有限的条件下才可以重新开始(见章节9.4)。可以确立GOR的条件有:
9.2.3. 任何一方在对方野区中建立了视野丶选中了技能目标或者进入了对方的野区,包括离开了河道或者进入了连接对方野区的丛林。
如果一名选手在没有通知LPL官方人员或者暂停的情况下故意断开连接,LPL的官方人员不需要强行中断游戏。在游戏暂停或中断期间,除非经过LPL官方的批准,选手不得离开比赛区域。
9.3.1. 指导暂停 LPL官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
9.3.2. 选手暂停 选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知LPL官方,并且阐述原因。可接受的原因包括:
9.3.2.2. 硬件或软件发生故障(例如显示器断电丶设备故障或游戏出现问题)
选手疾病丶伤病或者无法比赛不是可接受的选手暂停理由。在这种情况下,队伍必须警示一名LPL官方人员,此官方人员将全权处理,进行一次暂停以对指定的选手进行评估,以确定该选手是否准备丶愿意并且能够在一段时间内继续游戏。这段时间由LPL官方决定,但是会限制在几分钟内。如果LPL官方认为该选手无法在这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将会被剥夺比赛的资格,除非有一名LPL的官方人员自行裁断,认为游戏应该被判罚获胜(见章节9.5)。
9.3.3. 继续游戏 选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到一名LPL官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备,具体以队长在游戏聊天中确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停。
9.3.4. 擅自暂停 如果选手在未得到LPL官方许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,LPL官方可以自行决定处罚。
9.3.5. 游戏中止期间的选手交流 出于所有竞技队伍公平竞争的考虑,在游戏暂停期间,选手之间不得以任何方式进行交流。为避免出现争议,选手可以与裁判进行交流,但前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。如果暂停持续了很长时间,裁判可以自行决定是否允许选手在取消暂停前就游戏相关内容进行讨论。
哪些条件下可以重新开始游戏将完全由LPL官方自行裁定。以下所列条件只是为了举例说明:
9.4.1. GOR前重新开始 以下是GOR确立前游戏可以重新开始的一些情况的例子:
9.4.1.1. 如果一名选手注意到符文丶天赋或者图形界面由于游戏房间和比赛之间产生的bug而没有正确应用,那么选手可以暂停游戏来调整这些设置。如果这些设置无法调整至正确,那么游戏可以重新开始。
9.4.1.2. 如果LPL官方人员认定出现的技术问题使得游戏无法正常继续(包括队伍能否出现在适当的位置上准备特定的游戏事件,如小兵刷新等)。
9.4.2. GOR后重新开始 以下是GOR确立之后游戏可以重新开始的一些情况的例子:
9.4.2.1. 在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了严重的bug导致游戏数据或者游戏机制出现了显着的变化。
9.4.2.2. 如果有LPL的官方人员认为比赛环境条件有失公平(例如:现场过度嘈杂丶天气恶劣丶无法接受的安全风险等)。
9.4.3. 重新开始条例 在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了严重的bug,导致游戏数据或者游戏机制出现了显着的变化,或者外部环境变得不利于游戏再继续下去,那么比赛可以重新开始。
必须要满足特定的情况后,比赛才可以重新开始。LPL官方必须确定这个bug非常严重而且可被证实。对于被认为非常严重的bug,这一bug必须严重损害了选手在游戏当中的竞技能力。LPL官方有权裁定这个bug是否损害了选手在游戏中竞技的能力。Bug要被认为是可证实的,此bug必须可被有效地呈现出来,而且不能是由于选手的错误造成的。接下来观战者必须能够重放讨论中的事例,并且核实此bug。
如果一名选手认为他/她遭遇了严重的bug,他/她必须暂停游戏并且及时警示一名裁判。如果该名选手被认为 试图推迟报告bug,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,那么游戏将不会重新开始。
如果LPL官方认定bug非常严重而且可以被证实,并且该选手遵从暂停协议,那么受到不利影响的一方将可以选择重新开始。如果队伍接受,游戏将立即按照章节9.4中的规则重新开始。章节9.4中规则的例外情况是,如果由于英雄bug导致游戏需要重新开始,那么无论GOR状态如何,之前的设定将不再保留(包括选择和禁用),而此英雄将至少在当天的其余比赛中被禁用,除非这个bug最终与某个可以被完全移除的特定元素相关(例如一个可以被禁用的皮肤)。
此章节会应用于按照9.3.1章节指导暂停的情况下,并且不会限制LPL官方设定重新开始的能力。
9.4.4. 可控的环境 如果需要重新开始的游戏没有达到GOR状态,某些条件将可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能。然而,如果比赛已经达到GOR状态,那么LPL将不会保留任何设定。
9.4.5. 选手确认设定 在GOR状态确立之前,每支队伍的队长都应该核实他/她队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括符文丶天赋丶按键以及图形界面设定)。在GOR状态确定后,核实出现错误无法作为游戏重新开始的理由。
如遇导致LPL官方宣布重新开始游戏的技术难题,LPL官方也可能直接判定一方队伍获胜。如果游戏时间已经超过20分钟(00:20:00),LPL官方可以自行认定,在一定程度上可以确认某支队伍将会不可避免地失利。以下标准将会作为参考决定这种确认, LPL官方对此保留最终的决定权和解释权。
9.5.3. 剩余召唤水晶数目差距 双方剩余召唤水晶数量差距大于等于2个
9.6.3. 休息时间 LPL官方将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,选择/禁用都将按预定时间开始。LPL官方可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏房间。在选择/禁用开始后,只要某队伍有一名选手出现在比赛区域,该选手就可以为他/她的队伍决定所有英雄的选择/禁用;但是如果某队伍在选择/禁用阶段开始没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。
9.6.4. 弃权的结果 通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。
9.7.2. 下场比赛 选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。
9.7.3. 赛后义务 选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动丶采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。
9.7.4. 赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴丶夜不归宿丶更换房间等)。
9.7.5. 参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住组委会安排的酒店丶乘坐组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。
10.1.1. 不公平游戏 以下行为会被认为是不公平游戏,并将由LPL官方自行裁定处罚。
10.1.1.1. 合谋 合谋的定义是两名或两名以上选手达成协议,使对立选手处于不利局面。合谋包括但不限于如下举动:
10.1.1.1.1. 串通比赛,也就是两名或两名以上选手达成协议,不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争。
10.1.1.1.3. 向一名同谋者发送或者接收暗号丶电子信号或者其他东西,反之亦然。
10.1.1.1.4. 由于奖金或其他任何理由,有意在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动。
10.1.1.2. 竞技公平性任何队伍都应在LPL的游戏中时刻秉承良好的体育精神,尽全力参与比赛,始终保持诚实,并保证公平游戏的原则不被破坏。需要说明的是,在确定是否违反此规则的时候,队伍阵容以及选择/禁用阶段是不考虑在内的。
10.1.1.3. 黑客行为 黑客行为的定义是任何选手丶队伍或者代表选手或队伍的个人对《英雄联盟》的游戏客户端做出任何修改。
10.1.1.4. 利用漏洞 利用漏洞的定义是故意使用任何游戏内的bug以获得优势。利用漏洞包括但不限于如下举动:购买装备时的小故障丶与中立野怪互动中的小故障丶英雄技能表现中的小故障或者任何由LPL官方认定的丶没有按照预期运作的游戏功能。
10.1.1.6. 代打 使用其他选手的账号比赛或者教唆丶怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号进行游戏。
10.1.1.7. 作弊方法 使用任何种类的作弊设备及/或作弊程序,或者任何相似的作弊方法(例如信号装置和手势信号等等)。
10.1.1.8. 故意断开 在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接。
10.1.1.9. LPL自由裁量权 对于其他任何违反本规则,为竞技游戏而制定的完整性标准的举动及不作为行为,LPL官方都拥有自由裁量权。
10.1.2. 亵渎及仇恨言论 队伍成员不得使用淫秽的丶侵犯他人的丶粗俗的丶无礼的丶威胁性的丶辱骂的丶诽谤的丶中伤他人的丶具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓动丶煽动仇恨或歧视他人的行为。队伍成员不得使用任何LPL及其签约队伍提供或者允许使用的工具丶服务或设备以发表丶传播丶散步等形式宣扬上述言论或信息。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事(例如直播)中使用此种类型的语言。
10.1.3. 干扰/无礼行为 队伍成员不可以对其他队伍成员丶粉丝或者官方人员采取任何动作或者打任何手势,也不可以煽动其他任何人做同样的内容,包括:嘲笑丶干扰以及敌视行为。
10.1.4. 侮辱行为 对LPL官方丶其他队伍成员或者观众的侮辱是无法容忍的。多次违反礼节,包括但不限于:接触其他选手的电脑丶身体以及物品的,将会受到处罚。队伍成员以及他们的嘉宾(如果有的话)必须有礼貌地对待所有参加比赛的个人。
10.1.5. 演播干扰 任何队伍成员都不可以接触或者以其他方式干扰灯光丶摄像机以及其他演播设备。队伍成员不可以站在椅子丶桌子或者其他的演播设备上。队伍成员必须遵循LPL演播人员的所有指示。
10.1.6. 未经许可的通信 所有的移动电话丶平板电脑以及其他支持语音的及/或能发声的电子设备均不得进入比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信丶电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。
10.1.7. 服装 队伍成员可以穿着带有多个标识或宣传语言的服装。LPL随时保留禁止会引起歧义或冒犯他人服装的权力,包括:
10.1.7.1. 含有对任何产品丶服务以及言论所作出的虚假的丶未被证实的或者无根据的言论,LPL将以唯一且绝对的自由裁量权,认为其缺乏道德。
10.1.7.2. 为任何非OTC药品丶烟草产品丶枪械丶手枪或弹药所做的广告。
10.1.7.3. 含有任何在LPL区域被认定为非法活动的组成或相关内容。包括但不限于:煽动丶协助或者宣传赌博行为的彩票或企业丶服务或产品。
10.1.7.4. 含有任何诽谤的丶淫秽的丶亵渎宗教的丶粗俗的丶令人厌恶的或带有攻击性的内容,或者是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状,或是涉及到不被公众认为是可接受线. 为任何或色情产品做广告。
10.1.7.6. 包含任何商标丶受版权保护的内容或者在没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令LPL及其附属机构造成任何侵权丶滥用以及其他形式不正当竞争的内容。
10.1.7.7. 诽谤或者中伤任何其他队伍丶选手或任何其他个人丶实体及产品。
10.1.7.8. 对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,LPL保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。
10.1.8. 身份 选手不可以遮挡他/她的脸部,或者采取任何试图向LPL官方隐瞒其身份的行为。LPL官方必须可以在任何时候辨别出每名选手的身份,并且可以命令选手移除任何会妨碍选手身份辨认或者会分散其他选手或LPL官方人员注意力的事物。受这条以及章节5.7所列规则影响,帽子将禁止配戴。
10.2.1. 遵循规则的义务 除非另有明确规定,否则侵犯或者违反《英雄联盟职业联赛比赛正式规则》、《英雄联盟召唤师守则》及《英雄联盟用户协议》是可以进行处罚的,无论是否有意为之。尝试违反或者侵犯规则也可能经受处罚。
10.2.2. 骚扰行为 骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地丶恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。
10.2.3. 性骚扰 性骚扰是被禁止的。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁丶性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为都是绝对不可容忍的。
10.2.4. 歧视与诋毁 队伍成员不得由于种族丶肤色丶人种或者社会出身丶性别丶语言丶宗教信仰丶政治立场或者其他任何观点丶财务状况丶血缘或者其他任何地位丶性取向或其他任何原因,通过侮辱丶歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家丶个人或者团体的尊严及完整性。
10.2.5. 关于LPL丶Riot Games以及英雄联盟的相关陈述 队伍成员不得进行制造丶发表丶授权或者签署任何旨在对LPL丶Riot Games或其附属机构或英雄联盟最佳利益有不利影响或损害的陈述,LPL有权对此进行裁定。
10.2.6. 裁决委员会惩罚 如果一名队伍成员被认定违规并受到了Riot裁决委员会的处罚,LPL官方可以全权决定是否进行额外的竞赛惩罚。
10.2.7. 未经许可发布信息 在整个LPL赛季,队伍发布信息之前必须提交许可请求。为了保持整个联赛的进程,该步骤是必不可少的。过早宣布会破坏比赛进程,一个队伍将借以为接下来的比赛制定策略。因此,为了不破坏比赛进程,如果一个队伍的成员已经被告知不得发布信息,但仍继续发布所述信息,则该队伍成员及/或队伍将会遭受处罚。
10.2.8. 选手行为调查 如10.2.1,如果LPL官方认定一个队伍或者队伍成员违反了召唤师准则丶英雄联盟使用条款或者其他英雄联盟规则,LPL可以 全权决定是否进行处罚。如果LPL官方人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导LPL官方人员以阻碍调查,那么这个队伍及/或队伍成员将会遭受惩罚。
10.2.9. 犯罪活动 队伍成员不得参与任何被不成文法丶法例以及条例所禁止的丶以及会导致或者有可能会被拥有合法管辖权的法庭认定为有罪的活动。
10.2.10. 有悖公德的行为 队伍成员不得参与任何被LPL认为是不道德的丶可耻的丶或者是有悖于传统道德准则的行为。
10.2.11. 保密义务 队伍成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道,公开任何由LPL或Riot Games及任何附属机构所提供的保密信息。
10.2.12. 贿赂 任何队伍成员都不得向任何队员丶教练丶管理人员丶裁判丶LPL官方人员丶Riot Games员工或另一支LPL队伍的相关人员,通过礼物或礼金等形式换取击败某战队或被某战队击败的承诺和要求。
10.2.13. 禁止挖角及干涉 任何队伍成员或队伍相关人员都不得招揽丶引诱或者为已与任何LPL队伍签订合约的任何正式教练或者选手提供合约,也不可以怂恿任何此类正式教练或者选手违约或者以其他形式与上述队伍终止合同。正式教练或者选手不得招揽队伍以违反此规则。正式教练或者选手可以公开表达要离开队伍的想法并且支持所有感兴趣的团队与他们的管理团队进行联系。但是需要说明的是,正式教练或者选手不得诱使一个队伍直接联系其管理者或者试图违反其合同义务。违反此规则将会受到LPL自行裁定的处罚。若要咨询其他队伍正式教练或选手的状态,管理者必须联系这名选手及/或正式教练当前签约队伍的管理者。咨询队伍必须在和选手讨论合同前向LPL官方提交书面报告。
10.2.14. 礼物 任何队伍成员均不得接受礼物丶礼金或者报酬以换取与比赛竞技有关的承诺和要求,目的在于击败或者尝试击败其他队伍,或者放弃比赛或是假赛。此规则唯一的例外是队伍的官方赞助商和所有者根据比赛向队伍成员提供的报酬。
10.2.15. 拒绝服从 任何队伍成员均不得拒绝或者不听从LPL官方的指令或决定。
10.2.16. 假赛 任何队伍成员不得提出丶同意丶谋划或者尝试以任何法律或此份规则禁止的手段影响游戏或者比赛结果的行为。
10.2.17. 文件及其他要求 整个LPL比赛期间,LPL官方可能会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果文件达不到LPL设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。如果没有收到要求的物品以及没有在规定的时间内完成它,那么队伍会遭受处罚。
10.2.18. 履行合同义务 选手及教练必须履行所有合理的合同义务直到合同结束,违反此规则,例如私自单方面宣布退役(会被视为违约)等,有机会遭到禁赛处罚。
任何队伍成员以及LPL的官方人员都不得直接或间接地参与任何与英雄联盟锦标赛或全球赛结果有关的投注与赌博。
任何参与或者试图参与构成不正当游戏的行为将会受到处罚,LPL官方有权对此作出裁决。此类行为导致的处罚的性质及程度将由LPL官方全权裁定。
任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,LPL官方将不受10.4章节中所列权力的限制,并采取下列处罚:
重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消将来LPL的参赛资格。应当注意的是,上述处罚并不总是逐级提升的。例如,LPL官方可以自行裁定,在某选手第一次违反规则时便取消其参赛资格,只要上述选手行为的恶劣程度足以被LPL取消其参赛资格。
LPL官方有权发表声明陈述某队伍成员受到了处罚。此类声明中所涉及任何队伍成员及/或队伍将被视为放弃任何针对LPL官方采取法律行为的权利。
LPL官方可以随时对此规则进行修订丶改动或者补充,旨在确保LPL比赛的公平竞争及完整性。
LPL官方随时会行使必要的权力以保证LPL比赛的最大利益。这项权力不受此份文件缺少特定语言版本的限制。LPL官方有权对任何其行为不在LPL比赛最大利益范围内的实体采取任何处罚手段。